Zip, Zap, Zop
Este juego trata sobre el enfoque y la energía. A medida que los estudiantes pasan por el ciclo de energía (en forma de Zip, Zap
Soluciones creativas
Esta actividad fomenta la resolución creativa de problemas. Elija entre cuatro o más artículos diferentes, como una cafetera, un pelador de papas, un gorro de punto
Galletitas
Divida su lección a la mitad y pida a cada grupo que elija un fabricante de galletas y dos no deseados. Llama a los no deseados
Todos en el extranjero
Necesitará algunas cuerdas para esta actividad. Divida a los estudiantes en grupos de seis u ocho. Pida a cada grupo un círculo con la cuerda de saltar
Pelota de golf
Divida la clase en grupos de seis u ocho. Entregue a cada grupo una hoja grande o un lienzo que tenga varias hendiduras y pida a
El juego de la oruga
Necesitarás Hula-Hoops para esta divertida actividad. Divida a los alumnos en cuatro grupos. Establezca cuatro Hula-Hoops por grupo y pídale a un estudiante que esté en el
Aplausos, por favor
Forme grupos entre tres y cinco estudiantes. Una persona de cada grupo (el detector) sale de clase. El resto del grupo selecciona un objeto (por ejemplo, el
Pila de desafío sin manos
Este desafío grupal práctico es un ejercicio de paciencia y perseverancia, ¡sin mencionar una explosión total! Decida cuántos estudiantes desea en cada grupo y conecte estas
Mirada oculta
Esta actividad de resolución de problemas ayudará a los estudiantes a aprender a comunicarse de manera efectiva. Antes de comenzar el juego, el maestro construye una
Partes del cuerpo
Los estudiantes se mezclan en el aula hasta que el maestro o monitor llama a una parte del cuerpo y un número, por ejemplo, «¡cuatro
Lista de tareas
Esta actividad ayuda a los estudiantes a negociar y trabajar juntos por un objetivo común. Cree una lista de tareas pendientes en papel cuadriculado, asignando
Protegiendo las bases
Consignas de partida Se tienen que hacer grupos suficientes para que hayan 7 personas más o menos en cada equipo. Cada equipo poseerá un tesoro
Barcas humanas
Cada jugador tiene sus manos apoyadas en los hombros del de delante. Enfrente de la fila de jugadores de cada barca hay un ‘CAPITÁN’. El
Sillas cooperativas
Consignas de partida: Se colocan las sillas (número de participantes-1) haciendo un circulo y los participantes a su alrededor. Desarrollo Se parte del circulo formado
Formas geométricas
Consignas de partida: Todos están agarrados a la cuerda y dos sujetan los extremos. Todos están con los ojos tapados Desarrollo: Una vez estén todos